Michaelas Fassbenderis vadovauja vaizdo žaidimo, kuriame Tamplierių ordinas supriešinamas su žudikų brolija, kaltinimu.
★★ ★
Vaizdo žaidimų pagrindu sukurti filmai nepasižymi dideliu sėkmės rodikliu – kiekviename Resident Evil yra daug tokių, kurie sudužo ir sudegė – paprastai taip nutinka dėl interaktyvios patirties atmetimo. Turi būti dar vienas būdas sudominti gerbėjų ratą, be to, žaidimai turi tankią mitologiją, kuri dažnai gali suklaidinti ir atbaidyti neišmanančius.
Taigi, šlovė tenka režisieriui Justinui Kurzeliui, kurio „Assassin’s Creed“ tikslas yra išlikti ištikimam išgalvotai žaidimo siūlomai realaus pasaulio įvykių istorijai ir susieti ją su kilmės istorija, kuri puikiai tinka daugybei superherojų reginių. Jums nereikia žaisti žaidimo, kad galėtumėte mėgautis jo dinamiškais malonumais. Tuo pačiu metu tie au fait, kuriems būdingas visas pasaulio sudėtingumas, taip pat puikiai praleis laiką.
Jei Kurzelio filmas turi didelių trūkumų, pagrindinė istorija išlieka neskaidri iki maždaug dviejų trečdalių. Iš esmės dėmesys sutelkiamas į šimtmečius trunkantį slaptą karą tarp tamplierių ir žudikų. Abi sektos ieško Edeno obuolio, turinčio genetinį kodą laisva valia. Pirmieji nori, kad tai panaikintų nepaklusnumą pasaulyje, o antrieji neleistų jiems valdyti širdies ir proto.
Šiais laikais tamplieriai slepiasi už šešėlinės „Abstergo Industries“, kurią valdo Rikkinas (Jeremy Ironsas), kurio dukra Sofia (Marion Cotillard) išrado „Animus“ mašiną (įspūdingai pakeistą iš paprastos žaidimo kėdės), kuri gali tapti genetinėmis. prisiminimai apie įkalintus žudikus, kad grąžintų juos į savo protėvių praeitį.
Naujausias jų jūrų kiaulytės yra karjeros nusikaltėlis Cal Lynch (Michaelas Fassbenderis), žaidimo visatoje naujas personažas, priverstas iš naujo išgyventi žudiko Aguilar de Nerha (vėl Fasbenderis) vaidmenį Ispanijos inkvizicijos laikais. Tačiau kadangi Lincho dvasinė galia yra didesnė, nei matė bet kuris tamplierius, jis taip pat pradeda įgyti žinių ir įgūdžių, reikalingų jo giliai įsišaknijusiam Assassin alter ego, kad galėtų susidoroti su senais priešais.
Finalas, vykstantis ištaigingoje Londono Freemasonų salėje, yra mirties, sunaikinimo ir likimo sūkurys, kai kiekvienas veikėjas tarsi šachmatų figūrėlės pajuda į savo vietą kituose siūlomos trilogijos epizoduose su gobtuvais.
Sėkmingiausias šios patrauklios įmonės aspektas yra lygiagretus vaizdas tarp Lyncho, prijungto prie dabartinės Matrix tipo Animus mašinos, taip pat atkuriantis istoriją šlovingose Ispanijos vietovėse, atliekant sudėtingas kardų kovas, vežimų gaudymus ir artimus tarpusavio susirėmimus. čerpių stogai.
Kartu su parkūro įkvėptais triukais Kurzel primygtinai reikalauja, kad CGI būtų kontroliuojamas, kad jaustųsi senosios mokyklos nuotykiai, ir atlieka veiksmą labai atsargiai ir dėmesingai detalėms. Rezultatas yra jaudinantis, vizualiai košmariškas Dano Browno stiliaus sąmokslo pasakojimas, kuriame „Mortal Kombat“ susitinka su „Paklydusios arkos Raiders“.
Scenarijus nėra toks sklandus, naudojant tokias eilutes kaip „Mes dirbame tamsoje, kad tarnautume šviesai“. (Dėl „Apple“ vietos taip pat gali kilti keblumų.) Tačiau kokybiški aktoriai, tarp kurių yra Charlotte Rampling ir Brendanas Gleesonas, suteikia šiems klumpams beveik šekspyrišką grandioziškumą ir suteikia tekstui daug daugiau jėgų, nei jis nusipelnė.
Verta turėti omenyje, kad Fassbenderis, Cotillardas, Kurzelis ir jo jaunesnysis brolis Jedas (kurio rezultatas tiksliai atitinka reikiamą jaudinančio bombasto lygį), anksčiau kartu dirbo su Makbetu, todėl puikiai išmano gilumą ir jausmus tarp didesnių, garsesnių. akimirkos.
Tie, kurie nesidomi vaizdo žaidimais, vis dar gali būti neįtikinti, tačiau kaip tik akį rėžianti dramatiška patirtis, pasižyminti epišku greičiu, greitu veiksmu ir taip, taip pat šiek tiek gilumo, „Assassin’s Creed“ yra turtingesnė tekstūra, nei galėtumėte tikėtis. Už jo slypi tikroji mintis, kuri galėtų paversti ją bona fide filmų franšize.
„Assassin's Creed“ kinuose nuo 2017 m. sausio 1 d
Užsisakykite 2017 m. filmų vadovo kopiją