„Dead Island 2“ apžvalga: saulės nušvitęs zombių žaidimas nėra geras

„Dead Island 2“ apžvalga: saulės nušvitęs zombių žaidimas nėra geras

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šios atostogų krypties vertėtų vengti.





Negyvoji sala 2.

Gilus sidabras



Prenumeruokite naują TV NEWS žaidimų informacinį biuletenį Įvertinimas žvaigždutėmis 3 iš 5.

Kūrėjas „Dambuster Studios“ ir leidėjas „Deep Silver“ šią savaitę pristatys „Dead Island 2“, pagaliau užbaigdami ilgai lauktą zombių žaidimo nerimą keliantį kūrimą.

Keli kūrėjai ėmėsi pastangos atgaivinti šią saulės persmelktą siaubo franšizę per tuos metus, kai „Techland“ (pirminiai kūrėjai, kurie nuo to laiko perėjo į „Dying Light“ franšizę) 2011 m. pristatė originalų žaidimą, o 2013 m. – „Riptide“ tęsinį.

Taip, galite ginčytis, kad šis naujasis turėtų vadintis „Dead Island 3“, o kadangi naujasis „Dambuster“ žaidimas vyksta Los Andžele, taip pat galite ginčytis, kad jame visai nėra salos, bet jūs negalite ginčytis su negyva dalis! Vis dėlto ar žaidimas geras? Perskaitykite visas mūsų mintis!



Pirma, verta paminėti, kad LA (nepaisant to, kad tai sala) yra šauni aplinka iš zombių žaidimo. Ryškiai mėlynas dangus ir atostogų verti vaizdai puikiai pakeičia pražūtį ir niūrumą, kuris dažnai persmelkia zombių žanro žaidimų pastangas (žr.: apgailėtinas Europos kaimas praėjusio mėnesio Resident Evil 4 centre).

Kūrėjai taip pat smagiai galvojo apie LA stereotipus. Vykdydami istoriją, susidursite su išblaškytais aktoriais, buvusiomis roko žvaigždėmis, zombiais treniruočių salės broliais ir pernelyg entuziastingais sėbrais. rinkinius, kai pereinate per įvairius siūlomus lygius.

Tačiau jaučiasi šiek tiek erzina, kad žaidimas nesiūlo visiškai atviro pasaulio, o yra padalintas į įvairias sritis, tarp kurių yra senamadiški įkrovimo ekranai. Šis kūrybingas sprendimas šiek tiek nutraukia pasinėrimą, ištraukia jus iš veiksmo ir neleidžia LA jaustis kaip sutvarkyta vieta.



Istorija taip pat palieka norimų rezultatų. Iš pradžių galite rinktis iš kelių personažų, kuriuos galima žaisti, ir visi jie skleidžia šiek tiek juokingus įžūlius komentarus, tačiau iš tikrųjų nėra įtikinamo emocinio kabliuko, ant kurio būtų galima pakabinti visą patirtį. Galbūt „The Last of Us“ mus išlepino šiuo atžvilgiu, tačiau po TLOU pasaulyje zombių veiksmas be gilios istorijos atrodo šiek tiek senas (ir tam tikra bendra siužeto DNR taip pat nepadeda).

Veiksmas taip pat šiek tiek nukentėjo ir praleistas. Palyginti su sklandžiai jaučiama parkūro kova žaidime „Dying Light 2“, „Dead Island 2“ atrodo šiek tiek stulbinanti ir nevykusi, ypač pradžioje, kai jūsų galimybės išvengti ir blokuoti atakas yra gana ribotos.

Skaitykite daugiau apie Dead Island 2:

Zombiai dažnai jaučiasi greitesni ir galingesni už jus, o tai nereiškia, kad jie jaučiasi kaip galinga fantazija. Minios kontrolė yra gyvybiškai svarbi, tačiau jūs turite laukti daugybę amžių, kad gautumėte geriausius įrankius šiam požiūriui palaikyti. Iki tol stengsitės atsitiktinai išsisukinėti nuo zombių be didelio sėkmės rodiklio.

Žaidime taip pat nėra sunkumų mažinimo parinkčių, o tai reiškia, kad galite įstrigti tame pačiame kovoje amžiams. Tai gali nuliūdinti, o tai nėra puikus vaizdas tokiame amžiuje, kai apie žaidimų prieinamumą kalbama daugiau nei bet kada anksčiau.

Žaidimas palaiko ir solo žaidimą, ir kelių žaidėjų bendradarbiavimą, todėl kartais atrodo, kad kelių žaidėjų režimas yra labiau tai, kam jis skirtas. Jei žaidžiate savarankiškai ir jūsų refleksai nėra žaibiški, greičiausiai ekraną „Tu mirei“ pamatysite daugiau nei norėtumėte. Taip pat pastebėsite, kad boso arenose reikia šiek tiek pabėgioti, jei žaidžiate vienas ir norite naudoti visus turimus įrankius.

Be to, čia yra elementų, kuriais galima mėgautis. Žaidimas didžiąja dalimi atrodo puikiai, nepaisant kelių nedidelių vizualinių nesklandumų ankstyvosios prieigos peržiūros versijoje. Ir nors tai nėra dažnai juokinga, scenarijus yra pakankamai neįžeidžiantis, kad nesumažintų jūsų malonumo. O grįžtantiems gerbėjams, atrodo, yra daug skambučių į pirmuosius du žaidimus.

Mūšis taip pat tampa malonesnis, nes įgyjate daugiau įgūdžių ir išmoksite sukurti daugiau ginklų. Galite pridėti elektros, ugnies ir įvairių kitų privilegijų prie daugybės artimųjų ginklų ir galiausiai gausite ir ginklų.

Įsibėgėjus į sūpynes, pjaustymas ir pjaustymas per zombių minias gali jaustis tikrai patenkintas, kai tai padarysi teisingai, o žaidimas puikiai sukuria smagią aplinką, kurioje galite įvilioti zombius į spąstus. Tačiau didėjant sunkumui, norint progresuoti, gali tekti pakartoti scenarijus kelis kartus.

Apibendrinant, negalime sakyti, kad mums patiko Dead Island 2. Jame yra keletas smagių idėjų, o saulėta aplinka tikrai gaivina, tačiau šio žaidėjo knygose tai nebus puiki solo patirtis. Nemažai žaidimo laiko praleidome erzindami, bet pasitenkinimo akimirkos tai beveik kompensavo. Tai nėra visiškai gerai, bet ir nėra visiškai blogai. Po dešimtmečio laukti tikrai nebuvo verta.

Dead Island 2 pasirodys penktadienį, balandžio 21 d., skirtą PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ir asmeniniams kompiuteriams. Mes peržiūrėjome „Xbox Series X“ ir „S“.

Naujausi pasiūlymai

Prenumeruokite mūsų nemokamą žaidimų informacinį biuletenį, kad gautumėte savaitės įžvalgų, ir apsilankykite mūsų svetainėje Žaidimų centras visoms naujausioms naujienoms.

Ieškote ką žiūrėti? Peržiūrėkite mūsų TV vadovą arba srautinio perdavimo vadovą .