Lost in Random 2: tęsinys ar atsiskyrimas gali įvykti, nes yra dar daug ką ištirti

Lost in Random 2: tęsinys ar atsiskyrimas gali įvykti, nes yra dar daug ką ištirti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šis konkursas dabar uždarytas





Sukūrė „Zoink Games“ ir paskelbė „EA Originals“, Pasiklydo atsitiktinai pasirodys vėliau šį mėnesį, bet ar šio veiksmo nuotykių žaidimo tęsinys jau gali būti ant kortų? Ar atsitiks atsitiktinai 2?



Skelbimas

Prieš žaidimo pradžią, TV gidas iš pradžių pažvelgė į „Lost in Random“ per virtualų peržiūros renginį - mes žaidėme pirmąsias tris ar keturias istorijos valandas, ir mums pasirodė, kad tai yra toks turtingas pasaulis, galintis palaikyti ne vieną žaidimą.

007 nėra laiko mirti išleidimo data

Šiame pirmajame istorijos segmente aplankėme pirmąsias pora pagrindinių „Lost of Random“ vietų, ir abi jos buvo užpildytos unikaliais personažais ir istorija. Ir tai jau nekalbant apie Pralaimėta atsitiktinėje kovoje sistema, kurioje dirbate su jautriu kauliuku, kad sustabdytumėte laiką ir pašalintumėte kortomis pagrįstas atakas. Vėlgi, ši sistema yra tokia gili potencialo požiūriu, kad galėtų išplisti keliuose pavadinimuose.

Po žaidimo sesijos turėjome galimybę pasikalbėti per „Zoom“ su „Lost“ kūrybiniais režisieriais Olomu Redmalmu ir Klausu Lyngeledu. Mes žinome, kad „Zoink“ dažnai nesukuria tęsinių, bet ar jie apsvarstytų galimybę grįžti į „Lost in Random“ visatą?



Be abejo, Redmalmas mums sako. Manau, kad tai buvo gana anksti, mes supratome, kiek čia reikia ištirti ir kaip mes pirmą kartą lėtai kuriame savo epinį IP. Ir nors [šis žaidimas] tikrai yra visa istorija nuo pradžios iki pabaigos, turinti savo žinią ir viską, žinoma, yra dar daug ką ištirti. Ir mes turime didelę dėžutę „išsaugokite tęsiniui“, jei mums pasisekė, kad galime tai padaryti.

Lyngeledas sutinka, sakydamas, kad ne tik istorija ir visata gali gerai pasirodyti tęsiniuose, bet ir tik pati mechanika. Pavyzdžiui, „Lost in Random“ turi daugybę stalo žaidimų įkvėptų lygių, tačiau yra tiek daug įvairių stalo žaidimų, kuriuos Lyngeledas būtų norėjęs pamatyti ir nepatektų.

mažas drakono vaisinis augalas

Ringe Lyngeledas tęsia: tikrai galėčiau pamatyti, kaip mes darome daugiau su pačiu žaidimu. Ir mes jau kalbame apie: „Taip, ar galėtume sukurti tęsinį?“ Viena idėja, atsiradusi po konversijos, yra ta, kad būtų šaunu, jei galėtum du kauliukus mesti vienas prieš kitą, arba žinai, skirtingų tipų kauliukai.



Lyngeledas priduria: aš esu didelis, pavyzdžiui, „Oddworld“ ir tokių žaidimų gerbėjas. Taigi aš tikrai neprieštarauju kurti tęsinį, o ypač tada, kai turite galimybę iš tikrųjų sukurti tokią visatą kaip „Žvaigždžių karai“ ar kažkas panašaus. Čia yra tiek daug linksmų personažų, su kuriais norėtume tęsti.

Norėdami tvarkyti el. Pašto nuostatas, spustelėkite čia.

Atskyrimai, priešingai nei tiesioginiai tęsiniai, taip pat skamba įtikinamai. Redmalmas sako: man taip pat patinka tai, kad tokiame pasaulyje… kadangi tai yra jo istorija tokiame dideliame pasaulyje, manau, kad jūs taip pat galėtumėte sukurti pavadinimą tame pačiame pasaulyje, bet tai yra jo istorija nereikėtų būti susietam su tuo, kas įvyko pirmosiose rungtynėse. Bet tai, žinoma, būtų premija.

Ir, žinoma, pirmame žaidime vyksta daug dalykų, kuriuos aš asmeniškai norėčiau ištirti antrame žaidime. Visa tai labai daug ant piešimo lentos, pavyzdžiui, priklausomai nuo to, koks yra priėmimas ir kas žmonėms patinka ir nepatinka, tai gali pakreipti. Ir jūs [žaidėjas] taip pat galėtumėte pakeisti idėją.

kibernetinių pirmadienio žaidimų pasiūlymai

Ar yra stebuklingas skaičius pardavimų požiūriu, kuris paskatintų „Zoink“ ir „EA“ pradėti kurti tęsinį? Du žaidimai, Lyngeledo anekdotai. Man reikia parduoti du žaidimus, tada mes tai padarysime. Ne, ne, nežinau. Aš turiu galvoje, manau, kad būčiau sąžiningas su tavimi…. Žinoma, tai labai svarbu, pardavimo skaičiai, bet taip pat tikrai svarbu, manau, kad šiais laikais tai yra daugiau [apie] tai, kaip surasti savo žmonių grupę, kuriai tai tikrai patinka, ir tada yra gerbėjų bazė, o ne turi būti milžiniškas pardavimų skaičius, tiesiog reikia, kad jiems tai tikrai patiktų, žinote?

Lyngeledas taip pat atkreipia dėmesį: žinote, kad daugelis žmonių taip pat yra labai pavargę nuo žaidimo. „Lost in Random“ buvo kuriama daugelį metų, todėl mes tikrai galėtume atleisti „Zoink“ komandai, jei jie nuspręstų kitam projektui dirbti kitaip. Tačiau jei taip atsitiks, būtinai jus informuosime, jei apie „Lost in Random 2“ bus tinkamai pranešta.

„Lost in Random“ pasirodys rugsėjo 10 d. Asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X /S“.

Arba, jei ieškote, ką žiūrėti, peržiūrėkite mūsų TV vadovą

„pasidaryk pats“ platformos sūpynės
Skelbimas

Apsilankykite mūsų vaizdo žaidimų išleidimo tvarkaraštyje apie visus būsimus žaidimus konsolėse. Apsilankykite mūsų centruose, kad gautumėte daugiau žaidimų ir technologijų naujienų.