„Metroid Dread“ peržiūra: Samus grįžta į siaubo kupiną mokslinės fantastikos tęsinį

„Metroid Dread“ peržiūra: Samus grįžta į siaubo kupiną mokslinės fantastikos tęsinį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šis konkursas dabar uždarytas





vakarėlių epizodai

Prieš „Metroid Dread“ išleidimo datą, TV gidas keliavo į „Nintendo UK“ biurus Vindzore, norėdamas gauti praktinio peržiūros laiko su „Metroid Dread“. Džiaugiamės galėdami pranešti, kad šis mokslinės fantastikos tęsinys paliko gerą įspūdį, ypač tose sekose, kuriose galite pamatyti siaubo įkvėpimą.



Skelbimas

„Metroid Dread“ yra sukurtas iškart po 2002 m. „Metroid Fusion“ - „Game Boy Advance“ titulo, kuris baigėsi tuo, kad Samus įveikė žiaurų X parazitą. Vis dėlto nesijaudinkite, jei nesate susipažinę su šio žaidimo smulkmenomis - „Metroid Dread“ prasideda patogiu trumpu pakartojimu, prieš sukuriant savo istoriją, nurodant galimybę, kad X parazitas gali būti visiškai neišnaikintas .

Nors grafika šiose daug tekstą sukuriančiose iškarpų scenose nėra ypač įspūdinga, jos atlieka „Metroid Dread“ istorijos kūrimą. EMMI robotų padalinys siunčiamas tirti planetos, kurioje galėjo būti pastebėtas X parazitas, o Samus išsiunčiamas į įvykio vietą, kai prarandamas ryšys su robotais. Būtent tada prasideda žaidimas.

Dėl apgailėtino „fizinės amnezijos“ atvejo Samusas prarado ankstesnius sugebėjimus ir turės jų dar kartą išmokti. Tai jaučiasi šiek tiek hammo, bet tai prilygsta kursui su daugybe vaizdo žaidimų tęsinių. Jūs pradedate žaidimą be didelių sugebėjimų, tačiau neilgai trukus pradedate juos mokytis iš naujo.



kiek rytoj bus F1 lenktynės

Magnetinė rankena gali padėti jums ištrūkti iš „Metroid Dread“.

„Nintendo“

Iškart ta klasikinė „Metroid“ struktūra vėl įsitvirtina - jūs esate įmantriai suprojektuotoje 2D aplinkoje, pripildytoje šiurpių koridorių, užrakintų durų ir priešų, kurie jus užpuls. Turėsite ištirti kiekvieną kampelį, jei norite sujungti kelią į progresavimą. Palaipsniui atrasite atnaujinimus, kurie padės pašalinti didesnius blogiukus ir atverti kitaip nepraeinamas duris.

Kai kurie iš šių sugebėjimų bus žinomi, jei žaisite 2017 m. „Samus Returns“, kurį sukūrė tie patys kūrėjai iš „MercurySteam“ - to žaidimo gerbėjai jausis kaip namie su laisvu tikslu (kuris leidžia fotografuoti bet kuria kryptimi) ir galimybe norėdami užkirsti kelią artimųjų atakoms kruopščiai nustatytu mygtuko paspaudimu. Tai yra jūsų pagrindinė kovos mechanika, ir jūs įsitrauksite į tikrai gerą šaudymo, paryškinimo ir judėjimo žemėlapyje srautą, kai pradėsite žaisti žaidimą. Tai labai patenkinta, kai tinkamu laiku.



Taip pat yra keletas naujų sugebėjimų - yra laikinas nematomumas (kuris labai praverčia dėl priežasčių, kurias netrukus paliesime) ir galimybė lipti ant magnetinių paviršių (tai puikiai tinka tiriamajam elementui). Tai abu gražūs papildymai, todėl tai atrodo kaip šios franšizės išplėtimas, o ne tik tęsinys.

Kiekvieną kartą, kai pasiimsite naują maitinimo šaltinį, tikriausiai galėsite pasiekti zoną, kuri anksčiau buvo užrakinta. Vėlgi, tai klasikinė „Metroid“ struktūra, ir ta žaidimo kilpa vis dar jaučiasi tokia pat patenkinta, kaip ir anksčiau - kai grįžtate po senas sritis, kad atskleistumėte naujas paslaptis, jaučiatės tarsi surinksite didesnį galvosūkį ir tikrai su kiekvienu gabalu kažką pasieksite progresavimo.

Kai EMMI robotas pamato jus „Metroid Dread“, turite problemų.

Ar galite gauti mišką xbox
„Nintendo“

Geriausias dalykas, susijęs su „Metroid Dread“, gali būti tik siaubo įtaka - tie dingę EMMI robotai dabar tapo nesąžiningi ir pastebėję ją nedvejodami nužudys Samus. Tai reiškia, kad turėsite būti gudrus ir paslėptas, atsargiai slėptis nuo šių žudikų androidų ir protingai diegti trumpus nematomumo langus.

Tai sukuria tikrai stiprų įtampos jausmą, pavyzdžiui, 2D sukimąsi apie ateivių izoliacijos siaubą, kuris yra ypač veiksmingas istorijos taškuose, kur jūs niekaip negalite panaikinti EMMI robotų. Galų gale gausite gražų didelį savo ginklo atnaujinimą, kuris turi galingų apmokestinamų atakų, tačiau net ir su tuo susiduriama su sunkumais - turėsite atidžiai manevruoti priešą į tas vietas, kur galite juos kampuoti, įkrauti ginklą ir panaudoti mirtiną smūgį, kol jie gali tave išvesti. Tai įtempta, taktinė ir labai smagu.

Norėdami tvarkyti el. Pašto nuostatas, spustelėkite čia.

Mes grojome šias dvi valandas „Metroid Dread“ naudodami „Nintendo Switch OLED“ modelį (galite perskaityti mūsų praktinę informaciją) „Switch OLED“ įspūdžiai čia ), kuris turi ryškesnes spalvas ir didesnį ekraną nei įprasti „Switch“ ir „Switch Lite“ - šioje konsolėje „Metroid Dread“ žaidimas atrodė ir atrodė puikiai. Iškirptos scenos nėra labai jaudinančios (kol kas), tačiau tai tikrai ne esmė - lygiai yra kepti su daugybe spalvingų detalių, o priešai atrodo glotniai bauginantys, todėl „Metroid Dread“ puikiai parodo, ką gali „Switch OLED“.

filmas karaliai

Per šią peržiūros sesiją iš tikrųjų pamatėme tik pirmąjį „Metroid Dread“ segmentą, tačiau to pakako, kad sužadintume mūsų susidomėjimą - tyrinėjimai atrodė puikiai, kova yra pakankamai sunki, ir mes net susidūrėme su dideliu boso mūšiu, kuris tikrai padidino iššūkį veiksnys. Ši istorija taip pat atrodo intriguojanti, ir mes tikimės sužinoti daugiau, kai kitą mėnesį pasirodys „Metroid Dread“.

„Metroid Dread“ pasirodys „Nintendo Switch“ spalio 8 d. Ir jūs galite užsisakykite savo kopiją dabar .

Arba, jei ieškote, ką žiūrėti, peržiūrėkite mūsų TV vadovą

Skelbimas

Apsilankykite mūsų vaizdo žaidimų išleidimo tvarkaraštyje apie visus būsimus žaidimus konsolėse. Apsilankykite mūsų centruose, kad gautumėte daugiau žaidimų ir technologijų naujienų.