„RuneScape Mobile“ prodiuseris per 20 „RuneScape“ metų: Man baisi dalis yra tai, kas bus toliau

„RuneScape Mobile“ prodiuseris per 20 „RuneScape“ metų: Man baisi dalis yra tai, kas bus toliau



Kada „RuneScape“ pirmą kartą paleistas 2001 m., nedaugelis galėjo numanyti, kad žaidimas vis tiek bus stiprus 2021 m., o neseniai pristatyta visiškai nauja mobilioji versija, mininti didžiulę 20 metų sukaktį.

Skelbimas

Ryanas Wardas, dirbantis kūrėjui / leidėjui „Jagex“ kaip vykdomasis „RuneScape“ prodiuseris, paaiškino RadioTimes.com išskirtiniame interviu, kad šios nemokamos fantazijos MMORPG ilgaamžiškumas vis tiek nustebina ją kuriančius žmones.

Kaip sako Wardas: manau, kad kiekvienais metais tai yra staigmena, kai mes tai padarome. Dabar esu su „Jagex“ apie 21 mėnesį, o per pastaruosius porą metų mes ėjome į naujus įrašus - taigi tarsi ši mašina nesustoja. Tai, manau, niekas nesitiki, kad praeis 20 metų senumo žaidimas. Tiesiog tai nesustoja, todėl jūs turėjote atsitraukti ir galvoti apie tai, kas yra to esmė - ir iš tikrųjų tai yra bendruomenė, žaidėjai, paklausa, interesas.



Jis pridūrė: mes peržengiame tik vienos žaidėjų kartos ribas ir šiuo metu ji yra kelių kartų karta, ir mes vis dar bandome iš to mokytis, todėl vyksta mūsų mobiliųjų telefonų paleidimas - nes tam yra paklausa ir mes panašūs į tai: „Išbandykime tai ir sužinokime, ką galime su tuo padaryti“.

Bet tai, ant ko galime pakabinti kepurę, yra tai, kad mes labai anksti pritaikėme kryžminius žaidimus, ir tai iš tikrųjų mums leidžia toliau tęsti. Ir tai, ką turime padaryti, yra tai, kad kiekvieną kartą, kai darome kažką tokio naujo, mes įrodome save ir įrodome vertę bei įsipareigojimą. Taigi mes pradėjome veikti kaip naršyklės žaidimas, kuris dabar buvo „Mac“, „Linux“, asmeniniame kompiuteryje, „Android“, „iOS“, ir sakyčiau, kad mano misija yra išbandyti „RuneScape“ visur, kur yra prasmė.

„RuneScape Mobile“ dabar nėra.



Jagex

Kaip ir visi, Wardas ir „RuneScape“ komanda turėjo pakeisti savo darbo ir gyvenimo būdą 2020 m. Kaip tai prisimena Wardas, aš pradėjau dirbti „Jagex“ 2019 m. Rugpjūtį, o po to ateina sausio mėn., Ir mes pradedame girdėti, kaip kažkas vyksta visame pasaulyje. Ir tada aš ruošiuosi paleisti vieną iš didžiausių mūsų turinio „Archeologija“ 2020 m. Kovo mėn. Tai buvo gal kovo 16-oji, kai „Oho, mes užrakiname“, ir mes neturėjome supratimo apie ką įvyko, todėl šiuo metu jūs einate į nelaimės režimą.

Tačiau „RuneScape“, kaip ir daugybė vaizdo žaidimų, buvo paguoda jo žaidėjams praėjusių metų uždarymo ir neapibrėžtumo metu. Wardas papasakojo mums, kaip per tą laiką buvo pramogos ar kažkas, ką žmonės gali užfiksuoti, galbūt išpardavimas visiems beprotiškiems dalykams, kurie vyksta pasaulyje.

Norėdami tvarkyti el. Pašto nuostatas, spustelėkite čia.

Wardas prisimena, kad daug dirbta, kad „RuneScape“ išgyventų šį laikotarpį: man reikėjo pažvelgti į daugybę dalykų, sako jis. Ar pasaulio ekonominė scena visiškai pasikeis? Kiek žmonių neteks darbo? Pradedi galvoti apie visas šio varianto permainas ir tai, kur šis žaidimas net tinka.

Taigi, tai, ką mes bandėme padaryti, iš tikrųjų yra tai, ką iš tikrųjų galvojame, ir padvigubinti bandymą suteikti žaidėjams išvaizdą dalykams, kurie, mūsų manymu, jiems rūpi. Tiesiog supaprastinkite ją taip, kad, užuot šokę nuo kelių didelių palapinės laidų per metus, o kas, jei mes pristatysime antraštę ir antrinę antraštę bei tretinę antraštę, tiesa? Ar galėtume pasukti kai kuriuos savo planus taip galvoti? Mes tai padarėme, šiek tiek pakeitėme savo strategiją ir bandau suprasti, kaip suteikti šviesesnę, blizgesnę žaidimo ateitį, taigi ir ta dalis tęsiasi.

„RuneScape Mobile“ pareikalavo daug darbo.

Jagex

Laimei, dabar laukia 2021 m., O kartu su juo ateina ir ilgai lauktas „RuneScape Mobile“ leidimas. Bet kiek laiko ši telefonui pritaikyta žaidimo versija buvo išnykusi?

Mes visada norėjome patekti į naujas platformas, sako Wardas. Kai kurios idėjos ir prototipų kūrimas kilo 2016 m., Ir mes bandėme išsiaiškinti, kaip visa tai padaryti, ir tada tikriausiai 2018 m.

Kalbėdamas apie šio žingsnio mąstymą, Wardas priduria: Mūsų tikslas yra tai, kad gyvas pasaulis yra tas, kad jūs turite užpildyti jį piliečiais ir jums reikia plakančių širdžių, kad galėtumėte tai padaryti. Be to, turime kreiptis į naujus žaidėjus ir esamą 300 milijonų žmonių fanų bazę, todėl šiems dalykams reikia atsižvelgti į naujus aspektus. Dabar mes turime pirmą kartą naudotojų patirtį Davendale, tai bus pradinis taškas.

Žaidimo pritaikymas mobiliesiems vis dėlto turėjo tam tikrų iššūkių. Wardas primena, kad vienas sunkiausių dalykų kuriant mobilųjį žaidimą „iOS“ ir „Android“ yra visos naujos aparatinės įrangos platformos. Mes turime beveik 9 900 aparatinės įrangos platformų, kurias palaikome, daugiausia valdomas „Android“, ir darome viską, kad jas visas palaikytume - tai beprotiškas miestas ir reikalauja daug darbo.

Kūrėjai turėjo pakeisti simbolių judesius mobiliesiems ir sukurti tai, kas vadinama „Canopy X-Ray“ funkcija, leidžiančia žaidėjui matyti pastatus. Tai yra patogus sprendimas mažesniems telefono ekranams, kurie negali palaikyti tiek daug kameros kampų, kaip kompiuterio monitorius.

Ar jūs prisijungsite prie „RuneScape Mobile“?

Jagex

Kai kuriems iš tų darbų reikėjo visiškai naujų įrankių. Wardas paaiškina: Mes sukūrėme savo variklį, mes jį vadiname NXT, ir šis žaidimų variklis yra tas, kas leidžia mums padaryti „1 už 1“ prievadą naujose platformose. Nepasiekėme iki galo mobiliajame telefone - pradėjome nuo ankstyvos prieigos, tada paleidimo be paleidimo, ir tai suteikė mums galimybę išklausyti atsiliepimus ir pamatyti, kokie skaudūs klijavimo taškai turėjo atsiskleisti tam tikru būdu. Tai nebuvo nemenkas žygdarbis, kad galėtume tai padaryti - mes patys sau žadame, kad tai pradedame.

Paliesdamas „RuneScape Mobile“ ateitį, Wardas priduria: Tai mums yra didelis reikalas, o man baisi dalis yra tai, kas bus toliau. Mes žinome, kad mes jį tobulinsime ir tobulinsime kas savaitę, ir reikės kitų šuolių pastangų. Mes patobulinome tokius dalykus kaip vartotojo sąsaja ir dabar mes dirbame, kaip tai grąžinti į kompiuterio erdvę. Šiuos mokymus galime grąžinti į kompiuterį.

Kalbėdamas apie tai, ar jis svarstytų galimybę pristatyti žaidimą konsolėms, ypač „Nintendo Switch“, Wardas nieko neatmeta. Jis mums sako: norėčiau pritraukti „RuneScape“ į kiekvieną mums prasmingą platformą. Jūs žiūrite į auditoriją, paklausą ir gyvybingumą.

Šiuos sprendimus lemia daugybė skirtingų elementų. „Switch“ mane ypač domina dėl kelių priežasčių. Mums kažkas kita, kaip „JoyCon“, yra kita išspręstina problema, ir tam jums reikia paimti kai kuriuos mokymus iš mobiliojo telefono, taigi tai įdomu. Tai tikrai yra galimybė, bet dar anksti pasakyti, nes mes taip sutelkėme dėmesį į mobilųjį telefoną.

Taigi, praėjus 20 metų nuo žaidimo pradžios, „Runescape“ vis dar stipriai veikia. Bus įdomu sužinoti, kur jis eis toliau turinio, platformų ir techninių naujovių prasme. Mes būtinai jus nuolat atnaujinsime, kai vyks kitas skyrius.

Dabar „RuneScape Mobile“ nėra „Google Play“ parduotuvė, skirta „Android“ ir „Apple App Store“, skirta „iPhone iOS“ .

Sekite „Radio Times Gaming“ „Twitter“ visoms naujausioms įžvalgoms arba c žemiau rasite keletą geriausių žaidimų prenumeratos pasiūlymų:

Apsilankykite pas mus vaizdo žaidimų išleidimo grafikas visiems būsimiems žaidimams konsolėse. Pasisupkite mūsų centruose daugiau Žaidimai ir Technologija žinios.

Skelbimas

Ieškote ką žiūrėti? Žiūrėkite mūsų TV gidas .