Išskirtinis - „Destiny's Crow“ aktorius kalba apie Kayde nužudymą ir piktadarystę: tam tikra prasme tai buvo labai įdomu

Išskirtinis - „Destiny's Crow“ aktorius kalba apie Kayde nužudymą ir piktadarystę: tam tikra prasme tai buvo labai įdomu



Tai buvo nemaža Uldreno Sov kelionė Likimo pasaulyje. Jis buvo piktadarys, nužudęs mylimus veikėjus. Jo nekentė gerbėjai, o tada jis buvo mylimas. Jis mirė ir vėl atgijo. Ir tai yra tik viso to, ką patyrė Uldrenas, dabar žinomas kaip „Varnas“, paviršiaus nudraskymas.

Skelbimas

Aktorius Brandonas O’Neillas įgarsino personažą nuo pat jo įžangos, ir jam taip pat teko nemažai keliauti su žaidimu. RadioTimes.com pasisekė neseniai praleisti laiką su Brandonu - per „Zoom“ - kalbėti apie savo laiką žaidžiant ir kelią, kuriuo jis ir jo personažas buvo iki šiol.

Kalbėjome su juo apie ankstyvąsias jo žaidimo dienas ir pradinę paslaptį apie tai, dėl ko jis klausėsi, iki to momento, kai jis suprato, kokio didelio projekto dabar jis yra.



Kai pirmą kartą sužinojo, kad turi šios partijos atranką, O’Neillas buvo labai nežinomas apie projektą. Jis ne tik nežinojo veikėjo ar žaidimo pavadinimo - jis net nežinojo, kurioje studijoje jis klausėsi!

Likimo žvaigždė Brandonas O’Neillas realiame gyvenime.

O’Neillas prisimena: Na, aš dariau teatro kūrinį ir dariau šešias dienas per savaitę, aštuonias valandas per dieną, ir šis suskirstymas įvyko per mano agentą. Jis atsiuntė man klausymą ir jame buvo parašyta, kad kompanija ieškojo personažo, vadinamo „Kosmoso vagis“, ir aš buvau tokia, aš. Aš galiu tai padaryti, kad ir kas tai būtų, skamba taip, lyg jis būtų mano alėjoje. Įmonės pavadinimo nebuvo, nežinojau, kad tai vaizdo žaidimas. Aš ką tik nuėjau ir išklausiau aktorių atrankos direktorių biurą, o jie prieš mane turėjo kamerą.



Jie turėjo padirbtą ginklą ir norėjo, kad aš šokčiau ant šios taburetės ir mojuočiau šiuo ginklu ir sakyčiau savo linijas, ir jie gavo skirtingus kameros kampus, todėl aš tikrai nežinojau, ką darau. Tada jie privertė mane įeiti dar vienai sesijai su vienu iš Bungie žmonių, kurie prisistatė kaip režisieriai, bet ne kaip „Bungie“ dalis. Tuo metu viskas buvo labai slaptai. Ir tada aš padariau paskutinę perklausą „Bungie“ studijose, taigi šiuo metu aš tarsi „Gerai, tai yra vaizdo žaidimas“.

Bet aš pats nebuvau baisiai pažįstamas su Bungie, nežaidžiau daug vaizdo žaidimų, nežaidžiau „Halo“, tiesą sakant, nebuvau baisiai su jais susipažinęs. Vėlgi, jie turėjo mane „mo-cap“ erdvėje, įsivaizduodami milžinišką mašiną ir dirbdami su kitais aktoriais, o aš konkuravau su šiais žmonėmis, su kuriais buvau kambaryje - tai atrodė labai kaip filmas ar teatro perklausa.

Skaitykite daugiau žaidimų interviu:

Likimas buvo nufilmuotas naudojant judesio fiksavimą.

Kai atėjo laikas atlikti tikrąją perklausą, tai buvo kur kas daugiau nei tik jo balso išbandymas, į kurį Bungie ketino žiūrėti, O’Neillui sakant, kad jie nori pamatyti visą paketą. Tačiau Bungie požiūris paskatino Brandoną turėti daug daugiau bendro su jo personažu, o ne tik blyškius tonus. Jaučiu, kad Uldrenas tam tikra prasme yra susijęs su manimi, pavyzdžiui, jis turi panašius antakius ir panašią skruostikaulių struktūrą, ir manau, kad jie palengvino mano fiziškumo pavertimą vaizdo žaidimo personažu.

Radau, kad daug kartų jie norėjo, kad gestai būtų šiek tiek ryškesni, kad būtų šiek tiek įdomiau ekrane, nes „mo-cap“ užfiksuoja kažką, tada jie jį suskaitmenina, tada jie bando padaryti šiuos animacinius personažus atrodančius natūralus. Taigi, manau, kad didesnis judesių spektras kartais padeda jiems rasti tai, ko jie ieško, nes žmonės ne visada mojavo rankomis ir skyryba sakinius mažais rankos judesiais - mes nesame linkę to daryti.

Kai O’Neillas pirmą kartą pradėjo dirbti „Bungie“, jam iškart tapo aišku, kokio didelio projekto jis ėmėsi. Čia taip pat jis gavo originalų „Han Solo“ stiliaus pikį „Crow“.

Pamenu, tai buvo pirmoji diena, kai pasirodžiau darbe, ir buvau pasirašiusi dokumentus, vėl nežinodama, kam, bet žinodama, kad tai buvo visiškai slapta. Šiam žaidimui dar nebuvo pavadinimo, o tada, kai pasirodžiau „Bungie“, jie mane nuvedė į ekskursiją po tą vietą ir aš supratau, koks tai masinis dalykas. Tuo metu, kai gavau Varnos vaidmenį, kurį jie vėl vadino pirmą dieną, jis buvo Han Solo, kosmoso vagis, vaikinas, kuris žinojo savo kelią aplink visatą, bet nemėgo globėjų ar apskritai Miestas.

Taigi jis tarsi laikėsi pakraštyje, ir jie man pasakė, kad aš padėsiu vesti žaidėją per žaidimą, ir tada aš supratau, gerai, tai didelis koncertas ir aš dirbsiu nemažai ant šito.

O’Neillo varna garsiai nužudė mylimą veikėją Cayde-6, kurį vaidino dvi kulto ikonos - žaidimų industrijos legenda Nolanas Northas ir „Firefly“ žvaigždė Nathanas Fillionas.

Turėjome paklausti, ar O’Neillas neturėjo jokių abejonių dėl to, kad kas nors taip mylimas žmogus iš viso likimo pašalintas iš žaidimo - ir ar jis kada nors susikirto su Fillion keliu realiame gyvenime.

Natanas kas? - juokdamasis klausia O’Neillas. Ne, aš nesu jo sutikęs, mes negalėjome kartu patekti į studiją. Dažniausiai jis įrašinėjo savo daiktus iš LA ar kur bebūtų, o aš įrašiau savo medžiagą į Sietlą. Buvo šokiruojantis, kai gavau scenarijų, kurį galiu jums pasakyti, tačiau tam tikra prasme tai buvo labai įdomu, nes Uldrenas ketino pereiti nuo šalutinio veikėjo, kurį žmonės tiesiog erzino, į pagrindinį kūrinio piktadarį.

O’Neillo personažas yra labai įdomus likimo visatoje. Iš pradžių jis buvo nekenčiamas personažas, tačiau jis tapo vienu mylimiausių personažų visoje franšizėje, ir jam buvo gana viesulas stebėti, kaip viskas klostėsi.

Jaučiu, kad man tai įvyko realiuoju laiku. Aš turiu omenyje tai, kad šis žaidimas tęsiasi kokius septynerius metus. Aš jį dirbau nuo 2011 m., Taigi mes turime 10 metų patirtį su šiuo vaikinu. Iki žaidimo išleidimo mes turėjome dalykų, tada mes visa tai atsisakėme ir ėmėmės kažko naujo, bet aš taip ilgai gyvenu su šiuo vaikinu - todėl pajusti jo kelionę beveik realiu laiku buvo nuostabu.

Kad turėčiau galimybę sekti tokį lanką, užuot tik pasirodęs ekrane, juokaudamas juokelius ir žudydamasis - aš prikelsiu? Kas gi tai daro? Tuo metu jie galėjo tiesiog nužudyti mano personažą, bet manau, kad jie turėjo didesnę istoriją apie šviesą ir tamsą, ir yra didesnis pasakojimas.

Šie „Bungie“ vaikinai nesiblaško. Jie parašė 2000 metų istoriją šiai planetai, šiems žmonėms ir jie pradėjo rašyti kalbas Eliksni. Nuostabus darbo kiekis yra stebinantis ir man tiesiog labai pasisekė, kad esu jo dalis.

Yra gerbėjų, kurie padeda sukurti tai, kas yra šio dalyko grožio dalis, nes tokia pasaulinė patirtis yra tai, kad visame pasaulyje yra gerbėjų, kurie prisideda prie kalbos, mokslų ir meno kūrinių, ir tai yra fenomenalu.

Norėdami tvarkyti el. Pašto nuostatas, spustelėkite čia.

Atsižvelgiant į tai, kaip „Destiny“ tapo populiari franšizės būdu, tikrai tik laiko klausimas, kada pamatysime, kad jis pasirodys dideliame ekrane, tačiau ar O’Neillas norėtų pakartoti savo vaidmenį kaip tiesioginis veiksmas? Na, jis norėtų, bet nemano, kad vaidmuo jam būtų pasiūlytas, jei tai galų gale atsitiktų.

Na, būdamas patyręs aktorius, norėčiau būti jo dalimi, sakykime tik tiek, kad norėčiau kažkaip pasirodyti ekrane - jei tai tik mano balsas, tada puiku. Neturiu kliedesių, kad jie nepasiims tokio personažo kaip Uldrenas ir neišleis jų į nuostabų A sąrašo aktorių.

Taigi taip, aš norėčiau būti jo dalimi, bet žinodamas, kur aš sėdžiu pagal amžių, nemanau, kad jau esu tinkamas Uldreno amžius. Nemanau, kad esu pakankamai graži Uldrenui. Net jei jie ant manęs mėto mėlyną makiažą, aš nežinau. Gal galėčiau suvaidinti Uldreno dėdę ar ką nors.

Sekite „Radio Times Gaming“ „Twitter“ naujausioms įžvalgoms gauti, arba c žemiau rasite keletą geriausių žaidimų prenumeratos pasiūlymų:

Apsilankykite pas mus vaizdo žaidimų išleidimo grafikas visiems būsimiems žaidimams konsolėse. Plaukitės prie mūsų centrų daugiau žaidimai ir technologija žinios.

Skelbimas

Ieškote ką žiūrėti? Žiūrėkite mūsų TV gidas .